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OzFx シンプル戦略

概要

  • MetaTrader 4 エキスパート アドバイザ OzFx (フォルダ MQL/7994) を StockSharp の高レベル API に変換します。
  • 加速/減速オシレーター (AC) を確率オシレーターの %K ラインと併用して、ゼロ ライン付近の運動量の反転を検出します。
  • 最初のターゲットに到達した後、時間差でテイクプロフィットし、損益分岐点保護を行って 5 つの成行注文を積み重ねるエキスパートの行動を再現します。

取引ロジック

  1. Awesome Oscillator (5/34) を構築し、その 5 期間 SMA を減算して、以前および現在完了したローソク足の Accelerator Oscillator の値を取得します。
  2. 確率オシレーター (%K 長さ = StochasticLength、平滑化 3/3) をサブスクライブし、ローソク足の終値でメインラインを読み取ります。
  3. 長いセットアップには次のものが必要です。
    • 構成された中間レベル (デフォルトは 50) より上の %K
    • 現在の AC 値は正で、前の値よりも高くなります。
    • 以前の AC 値は依然としてゼロを下回っています (勢いがベースラインを超えています)。
  4. 短いセットアップ では、ルールが逆方向に反映されます。
  5. 新しいバーにシグナルが表示されると、戦略は 5 つの均等な成行注文を開きます。
    • レイヤ 1 ~ 4 は、TakeProfitPips 倍の間隔でテイクプロフィットを受け取ります。
    • レイヤー 5 には利益目標がなく、引き続きこの動きを後追いしています。
  6. スタックがオープンしている間に反対のセットアップが表示された場合、残りの注文は市場でクローズされ、新しいエントリーの前に戦略をフラットに保ちます。

ポジション管理

  • すべてのレイヤーは、StopLossPips で定義された同じストップロス距離を共有します。
  • 最初のテイクプロフィットが約定した後、残りの注文はストップを損益分岐点(エントリー)価格まで絞り込み、元の「modok」ロジックと一致します。
  • 保護的出口は、ローソク足の極値が保存されているストップレベルまたはターゲットレベルを突き抜けたときに実行されます。ブローカー側の未決注文は使用されません。
  • この戦略では、一度に 1 方向のみが許可され、すべての注文が終了するまで待ってからエントリー ブロック フラグがリセットされます。

パラメーター

名前 説明 デフォルト
OrderVolume 5 つの成行注文それぞれのロット サイズ。 0.1
StopLossPips エントリーとストップロスの間の距離 (pips で表されます)。 100
TakeProfitPips 連続するテイクプロフィットレベル間の増分(レイヤー1~4)。 50
StochasticLevel 確率的 %K 値に適用されるしきい値。 50
StochasticLength 確率的 %K 計算のルックバック期間。 5
CandleType ストラテジーで使用されるソース ローソク足シリーズ (デフォルトは 4 時間足ローソク足)。 4h time-frame

実装メモ

  • 新しいバーで作業する MT4 エキスパートとの一貫性を保つために、シグナルは完成したローソク足でのみ評価されます。
  • Pip 変換は、必要に応じて最小価格ステップを 10 倍することで、3/5 桁の外国為替シンボルに自動的に適応します。
  • スタッガードエントリーとエグジットは、レイヤードオブジェクトを介してメモリー内で処理されるため、ストラテジーはポジションの一部を適切にクローズできます。
  • リポジトリ ガイドラインの要求に従って、C# コード内のすべてのコメントは英語で書かれています。
using System;

using StockSharp.Algo.Indicators;
using StockSharp.Algo.Strategies;
using StockSharp.BusinessEntities;
using StockSharp.Messages;

namespace StockSharp.Samples.Strategies;

public class OzFxSimpleStrategy : Strategy
{
	private readonly StrategyParam<int> _fastPeriod;
	private readonly StrategyParam<int> _slowPeriod;
	private readonly StrategyParam<int> _cooldownCandles;
	private readonly StrategyParam<DataType> _candleType;

	private decimal _prevFast;
	private decimal _prevSlow;
	private bool _hasPrev;
	private int _cooldownRemaining;

	public int FastPeriod { get => _fastPeriod.Value; set => _fastPeriod.Value = value; }
	public int SlowPeriod { get => _slowPeriod.Value; set => _slowPeriod.Value = value; }
	public int CooldownCandles { get => _cooldownCandles.Value; set => _cooldownCandles.Value = value; }
	public DataType CandleType { get => _candleType.Value; set => _candleType.Value = value; }

	public OzFxSimpleStrategy()
	{
		_fastPeriod = Param(nameof(FastPeriod), 20).SetDisplay("Fast WMA", "Fast WMA period", "Indicators");
		_slowPeriod = Param(nameof(SlowPeriod), 80).SetDisplay("Slow WMA", "Slow WMA period", "Indicators");
		_cooldownCandles = Param(nameof(CooldownCandles), 100).SetDisplay("Cooldown", "Candles between signals", "General");
		_candleType = Param(nameof(CandleType), TimeSpan.FromMinutes(5).TimeFrame()).SetDisplay("Candle Type", "Candle timeframe", "General");
	}

	/// <inheritdoc />
	protected override void OnReseted()
	{
		base.OnReseted();
		_prevFast = default;
		_prevSlow = default;
		_hasPrev = default;
		_cooldownRemaining = default;
	}

	protected override void OnStarted2(DateTime time)
	{
		base.OnStarted2(time);
		_prevFast = 0;
		_prevSlow = 0;
		_hasPrev = false;
		_cooldownRemaining = 0;

		var fast = new WeightedMovingAverage { Length = FastPeriod };
		var slow = new WeightedMovingAverage { Length = SlowPeriod };
		var subscription = SubscribeCandles(CandleType);
		subscription.Bind(fast, slow, ProcessCandle).Start();
	}

	private void ProcessCandle(ICandleMessage candle, decimal fast, decimal slow)
	{
		if (candle.State != CandleStates.Finished) return;
		if (!_hasPrev) { _prevFast = fast; _prevSlow = slow; _hasPrev = true; return; }

		if (_cooldownRemaining > 0)
		{
			_cooldownRemaining--;
			_prevFast = fast;
			_prevSlow = slow;
			return;
		}

		if (_prevFast <= _prevSlow && fast > slow && Position <= 0)
		{
			if (Position < 0) BuyMarket();
			BuyMarket();
			_cooldownRemaining = CooldownCandles;
		}
		else if (_prevFast >= _prevSlow && fast < slow && Position >= 0)
		{
			if (Position > 0) SellMarket();
			SellMarket();
			_cooldownRemaining = CooldownCandles;
		}
		_prevFast = fast;
		_prevSlow = slow;
	}
}