要素

各キューブ内には、その特徴を示すアイコンと、プロパティ パネルでユーザー定義の名前に変更できる名前が表示されます。キューブのツールチップには、このキューブの用途の説明が表示されます。マウスでキューブを選択すると、プロパティ パネルでそのプロパティを確認でき、必要に応じて一部のパラメーターを変更できます。

Designer キューブの説明 00

キューブの左側と右側にある色付きのボックスは、入力(左)パラメーターと出力(右)パラメーターを示します。

パラメーターは、ストラテジーの実行中にキューブへ情報を入力するために必要です。たとえば、ローソク足 キューブでは、ローソク足を構築したいインストゥルメントが入力に渡され、構築されたローソク足が出力で返されます。返されたローソク足は、チャート 要素の入力パラメーターとして使用できます。または、ローソク足サイズを決定するメソッドに渡すこともできます。

Designer キューブの説明 01

色は、パラメーターで渡されるデータの型を示します。異なるキューブ内の異なるパラメーターは、互換性のない異なるデータ型を受け取ったり渡したりできます。各パラメーターの説明はツールチップに表示されます。異なる型のパラメーターを接続したときに多くのエラーが発生するのを防ぐため、各パラメーターには固有のデータ型があり、色で区別されます。パラメーターを示すために、次の色セットが使用されます。

  • Black - 任意のデータ型。通常、要素内で特定のアクションを実行するためのシグナルとして使用されます。
  • Dark green - インストゥルメント。
  • Dark cyan - オーダーブック。
  • Cyan - クォート(価格と数量のペア)。
  • Orange red - ローソク足およびローソク足の状態。
  • Dark goldenrod - インジケーター値。
  • Olive - 注文。
  • Pale violet red - 注文エラー。
  • Dark olive green - 自身の約定。
  • Dodger blue - フラグ値(状態を示し、up(true)と down(false)の 2 つの値を持ちます)。
  • Medium sea green - 数値。数値またはパーセントとして設定できます。
  • Dark slate blue - 比較可能な値(たとえば、数値、文字列、インジケーター値など)。
  • Brown - ポートフォリオ。
  • Deep pink - オプション。
  • Beige - 売買方向。
  • Dark khaki - 約定。
  • Dark blue - ストラテジー。
  • Chocolate - 日付。
  • Coral - 時刻。
  • Saddle brown - ポジション。
  • Chartreuse - 注文状態。
  • Gainsboro - Black-Scholes モデル。
  • Tan - バスケット Black-Scholes モデル。
  • Purple - テキスト文字列。

したがって、次の種類のパラメーターを除き、同じ色(同じデータ型)のパラメーター同士を接続できます。

  1. Black パラメーターは任意のデータを受け取ることができます。多くの場合、このようなパラメーターは、キューブ内部で任意のアクションを実行するためのシグナルを渡す目的で使用されます。たとえば、変数 キューブは特定の値を保存し、シグナルを受信するとそれを出力へ送信します。
  2. Dark slate blue パラメーターは、入力でさまざまな比較可能なデータ型を受け取ることができます。たとえば、数値、インジケーター値、文字列などです。

パラメーターの型は、キューブのプロパティに依存する場合がある点に注意してください。たとえば、コンバーター キューブでは、入力パラメーターの型は コンバーター のデータソースキューブのデータ型によって自動的に決定されます。リンクを作成すると、要素上の四角形の色が自動的に変わります。

出力パラメーターは通常、異なるキューブへの複数の出力接続を許可します。一方、入力パラメーターは通常 1 つの接続を許可します。ただし、組み合わせ キューブは例外で、異なるキューブからのデータストリームを 1 つに結合できます。パラメーターに対して同時に接続できる数は、キューブのソースコードで指定されています。

スキーマ構築用のキューブはいくつかのカテゴリに分けられており、各カテゴリはスキーマの特定の部分で使用することを目的としています。

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