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Game Theory Trading-Strategie

Die Game Theory Trading-Strategie verbindet Herdenverhalten-Analyse, Liquiditätsfallen-Erkennung, institutionelle Geldflüsse und Nash-Gleichgewichtszonen, um konträre und Momentum-Bewegungen zu handeln.

Die Strategie beobachtet RSI-Extreme und Volumenspitzen, um Massenkäufe oder -verkäufe zu erkennen. Liquiditätsfallen rund um jüngste Hochs und Tiefs sowie Akkumulations-/Distributions-Indikatoren und Smart-Money-Bias verfeinern die Einstiege. Preisbänder auf Basis eines gleitenden Durchschnitts und der Standardabweichung definieren das Nash-Gleichgewicht für Reversionstrades. Die Positionsgröße passt sich an, wenn der Preis nahe am Gleichgewicht liegt oder institutionelles Volumen erscheint.

Details

  • Daten: Preis- und Volumenkerzen.
  • Einstiegskriterien: Konträre, Momentum- oder Nash-Reversionssignale.
  • Ausstiegskriterien: Stop-Loss / Take-Profit oder Gegensignale.
  • Stops: Optionaler Stop-Loss und Take-Profit.
  • Standardwerte:
    • RsiLength = 14
    • VolumeMaLength = 20
    • HerdThreshold = 2.0
    • LiquidityLookback = 50
    • InstVolumeMultiplier = 2.5
    • InstMaLength = 21
    • NashPeriod = 100
    • NashDeviation = 0.02
    • UseStopLoss = True
    • StopLossPercent = 2
    • UseTakeProfit = True
    • TakeProfitPercent = 5
  • Filter:
    • Kategorie: Gemischt konträr/Momentum
    • Richtung: Long & Short
    • Indikatoren: RSI, SMA, Accumulation/Distribution, StandardDeviation, Highest/Lowest
    • Komplexität: Fortgeschritten
    • Risikolevel: Mittel
using System;
using System.Collections.Generic;

using Ecng.Common;

using StockSharp.Algo.Indicators;
using StockSharp.Algo.Strategies;
using StockSharp.BusinessEntities;
using StockSharp.Messages;

namespace StockSharp.Samples.Strategies;

public class GameTheoryTradingStrategy : Strategy
{
	private readonly StrategyParam<int> _fastEmaPeriod;
	private readonly StrategyParam<int> _slowEmaPeriod;
	private readonly StrategyParam<DataType> _candleType;
	private decimal _prevFastEma;
	private decimal _prevSlowEma;

	public int FastEmaPeriod { get => _fastEmaPeriod.Value; set => _fastEmaPeriod.Value = value; }
	public int SlowEmaPeriod { get => _slowEmaPeriod.Value; set => _slowEmaPeriod.Value = value; }
	public DataType CandleType { get => _candleType.Value; set => _candleType.Value = value; }

	public GameTheoryTradingStrategy()
	{
		_fastEmaPeriod = Param(nameof(FastEmaPeriod), 120)
			.SetGreaterThanZero()
			.SetDisplay("Fast EMA", "Fast EMA period", "Indicators");
		_slowEmaPeriod = Param(nameof(SlowEmaPeriod), 450)
			.SetGreaterThanZero()
			.SetDisplay("Slow EMA", "Slow EMA period", "Indicators");
		_candleType = Param(nameof(CandleType), TimeSpan.FromMinutes(1).TimeFrame())
			.SetDisplay("Candle Type", "Type of candles to use", "General");
	}

	public override IEnumerable<(Security sec, DataType dt)> GetWorkingSecurities()
	{
		return [(Security, CandleType)];
	}

	protected override void OnReseted()
	{
		base.OnReseted();
		_prevFastEma = 0m;
		_prevSlowEma = 0m;
	}

	protected override void OnStarted2(DateTime time)
	{
		base.OnStarted2(time);
		var fastEma = new ExponentialMovingAverage { Length = FastEmaPeriod };
		var slowEma = new ExponentialMovingAverage { Length = SlowEmaPeriod };
		var subscription = SubscribeCandles(CandleType);
		subscription.Bind(fastEma, slowEma, ProcessCandle).Start();
		var area = CreateChartArea();
		if (area != null)
		{
			DrawCandles(area, subscription);
			DrawIndicator(area, fastEma);
			DrawIndicator(area, slowEma);
			DrawOwnTrades(area);
		}
	}

	private void ProcessCandle(ICandleMessage candle, decimal fastEmaValue, decimal slowEmaValue)
	{
		if (candle.State != CandleStates.Finished) return;
		if (_prevFastEma == 0m || _prevSlowEma == 0m)
		{
			_prevFastEma = fastEmaValue;
			_prevSlowEma = slowEmaValue;
			return;
		}
		if (_prevFastEma <= _prevSlowEma && fastEmaValue > slowEmaValue && Position <= 0)
			BuyMarket();
		else if (_prevFastEma >= _prevSlowEma && fastEmaValue < slowEmaValue && Position >= 0)
			SellMarket();
		_prevFastEma = fastEmaValue;
		_prevSlowEma = slowEmaValue;
	}
}