Flag

Die Komponente "Flag" wird verwendet, um ein binäres Flag zu verwalten, das auf Grundlage eingehender Signale gesetzt oder zurückgesetzt werden kann.
Eingabe-Sockets
- Auslöser: Akzeptiert jeden Wert außer
False. Setzt das Flag beim Empfang des ersten passenden Werts. Wenn das Flag bereits gesetzt ist, werden nachfolgende Signale ignoriert, bis es zurückgesetzt wird. - Zurücksetzen: Akzeptiert jeden Wert außer
False. Setzt das Flag zurück, sodass es auf nachfolgende Trigger reagieren kann.
Ausgabe-Sockets
- Signal: Gibt ein Signal aus, wenn das Flag gesetzt wird.