DiagramEditorState

StockSharp.Xaml.Diagram.Maui

Отслеживает текущее состояние редактирования редактора диаграмм.

Свойства

DraggingNodeKey
public string DraggingNodeKey { get; set; }
value = diagramEditorState.DraggingNodeKey
diagramEditorState.DraggingNodeKey = value

Ключ от узелка, который тащили.

DragOriginalNodeX
public float DragOriginalNodeX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeX
diagramEditorState.DragOriginalNodeX = value

Оригинальный узел X до начала перетаскивания.

DragOriginalNodeY
public float DragOriginalNodeY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeY
diagramEditorState.DragOriginalNodeY = value

Оригинальный узел Y перед началом перетаскивания.

DragOriginalPositions
public Dictionary<string, ValueTuple<float, float>> DragOriginalPositions { get; }
value = diagramEditorState.DragOriginalPositions

Оригинальные позиции всех перетаскивающихся узлов (для группового перетаскивания). Ключ - это ключ узла, значение - это (X, Y) положение.

DragPaletteItem
public PaletteItem DragPaletteItem { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteItem
diagramEditorState.DragPaletteItem = value

Палетку затащили.

DragPaletteX
public float DragPaletteX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteX
diagramEditorState.DragPaletteX = value

Текущее положение сопротивления X (экранные коорды).

DragPaletteY
public float DragPaletteY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteY
diagramEditorState.DragPaletteY = value

Текущее положение сопротивления Y (экранные коорды).

DragStartX
public float DragStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartX
diagramEditorState.DragStartX = value

Начать X положение перетаскивания (диаграммы координирования).

DragStartY
public float DragStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartY
diagramEditorState.DragStartY = value

Начните Y положение перетаскивания (диаграммы).

GridSnapSize
public float GridSnapSize { get; set; }
value = diagramEditorState.GridSnapSize
diagramEditorState.GridSnapSize = value

Размер сетки. 0 = нет сетки.

IsDragOverCanvas
public bool IsDragOverCanvas { get; set; }
value = diagramEditorState.IsDragOverCanvas
diagramEditorState.IsDragOverCanvas = value

Является ли перетаскивание в настоящее время над допустимой областью падения (полотно).

IsEditingEnabled
public bool IsEditingEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsEditingEnabled
diagramEditorState.IsEditingEnabled = value

Включено ли редактирование (в режиме только просмотра).

IsGridSnapEnabled
public bool IsGridSnapEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsGridSnapEnabled
diagramEditorState.IsGridSnapEnabled = value

Если включена сетка.

IsLinkHoverValid
public bool IsLinkHoverValid { get; set; }
value = diagramEditorState.IsLinkHoverValid
diagramEditorState.IsLinkHoverValid = value

Является ли текущая розетка наведения действительной целью.

LinkEndpointX
public float LinkEndpointX { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointX
diagramEditorState.LinkEndpointX = value

Создается текущая конечная точка ссылки (экранные коорды).

LinkEndpointY
public float LinkEndpointY { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointY
diagramEditorState.LinkEndpointY = value

Создается текущая конечная точка ссылки (экранные коорды).

LinkHoverSocket
public SocketKey LinkHoverSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkHoverSocket
diagramEditorState.LinkHoverSocket = value

В настоящее время сокет зависает во время создания ссылок.

LinkSourceSocket
public SocketKey LinkSourceSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkSourceSocket
diagramEditorState.LinkSourceSocket = value

Сокет источника для создания ссылок.

LinkValidationError
public string LinkValidationError { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkValidationError
diagramEditorState.LinkValidationError = value

Сообщение об ошибке проверки для текущей попытки ссылки.

Mode
public EditorMode Mode { get; set; }
value = diagramEditorState.Mode
diagramEditorState.Mode = value

Текущий режим редактирования.

RubberBandCurrentX
public float RubberBandCurrentX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentX
diagramEditorState.RubberBandCurrentX = value

Текущий X резиновой ленты (экранные корды).

RubberBandCurrentY
public float RubberBandCurrentY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentY
diagramEditorState.RubberBandCurrentY = value

Текущий Y резиновой ленты (экранные корды).

RubberBandStartX
public float RubberBandStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartX
diagramEditorState.RubberBandStartX = value

Старт X резиновой ленты (экранные корды).

RubberBandStartY
public float RubberBandStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartY
diagramEditorState.RubberBandStartY = value

Старт Y резиновой ленты (экранные корды).

Методы

Reset
public void Reset()
diagramEditorState.Reset()

Перезагрузить все переходное состояние.

SnapToGrid
public float SnapToGrid(float value)
result = diagramEditorState.SnapToGrid(value)

Поменяйте значение на сетку, если включено.