DiagramEditorState
Rastrea el estado actual de edición del editor de diagramas.
Propiedades
public string DraggingNodeKey { get; set; }
value = diagramEditorState.DraggingNodeKey
diagramEditorState.DraggingNodeKey = value
La clave del nodo es ser arrastrada.
public float DragOriginalNodeX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeX
diagramEditorState.DragOriginalNodeX = value
Nodo original X antes de empezar la arrastración.
public float DragOriginalNodeY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeY
diagramEditorState.DragOriginalNodeY = value
Nodo original Y antes de empezar la arrastración.
public Dictionary<string, ValueTuple<float, float>> DragOriginalPositions { get; }
value = diagramEditorState.DragOriginalPositions
Posiciones originales de todos los nodos arrastrados (para arrastrar grupo). La clave es clave del nodo, el valor es (X, Y) posición.
public PaletteItem DragPaletteItem { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteItem
diagramEditorState.DragPaletteItem = value
El objeto de la paleta se arrastra.
public float DragPaletteX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteX
diagramEditorState.DragPaletteX = value
Posición actual de arrastrar X (coordos de pantalla).
public float DragPaletteY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteY
diagramEditorState.DragPaletteY = value
Posición de arrastrar actual Y (coordos de pantalla).
public float DragStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartX
diagramEditorState.DragStartX = value
Inicio X posición de arrastre (coordos de diagrama).
public float DragStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartY
diagramEditorState.DragStartY = value
Inicio Y posición de arrastrar (coordos de diagrama).
public float GridSnapSize { get; set; }
value = diagramEditorState.GridSnapSize
diagramEditorState.GridSnapSize = value
Tamaño de la grieta. 0 = sin broche.
public bool IsDragOverCanvas { get; set; }
value = diagramEditorState.IsDragOverCanvas
diagramEditorState.IsDragOverCanvas = value
Ya sea que el arrastre esté sobre un área de gota válida (el lienzo).
public bool IsEditingEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsEditingEnabled
diagramEditorState.IsEditingEnabled = value
Si la edición está habilitada (modo sólo para la vista vs).
public bool IsGridSnapEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsGridSnapEnabled
diagramEditorState.IsGridSnapEnabled = value
Ya sea que el snap de la red esté habilitado.
public bool IsLinkHoverValid { get; set; }
value = diagramEditorState.IsLinkHoverValid
diagramEditorState.IsLinkHoverValid = value
Ya sea que el actual socket de arrastre es un objetivo válido.
public float LinkEndpointX { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointX
diagramEditorState.LinkEndpointX = value
Punto final actual de conexión que se crea (coordos de pantalla).
public float LinkEndpointY { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointY
diagramEditorState.LinkEndpointY = value
Punto final actual de conexión que se crea (coordos de pantalla).
public SocketKey LinkHoverSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkHoverSocket
diagramEditorState.LinkHoverSocket = value
Socket actualmente siendo arrasado durante la creación de enlaces.
public SocketKey LinkSourceSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkSourceSocket
diagramEditorState.LinkSourceSocket = value
Fuente de conexión para el enlace que se crea.
public string LinkValidationError { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkValidationError
diagramEditorState.LinkValidationError = value
Mensaje de error de validación para el intento de enlace actual.
public EditorMode Mode { get; set; }
value = diagramEditorState.Mode
diagramEditorState.Mode = value
Modo de edición actual.
public float RubberBandCurrentX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentX
diagramEditorState.RubberBandCurrentX = value
X actual de banda de goma (coordos de pantalla).
public float RubberBandCurrentY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentY
diagramEditorState.RubberBandCurrentY = value
Y actual de banda de goma (coordos de pantalla).
public float RubberBandStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartX
diagramEditorState.RubberBandStartX = value
Inicio X de banda de goma (coordos de pantalla).
public float RubberBandStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartY
diagramEditorState.RubberBandStartY = value
Inicio Y de banda de goma (coordos de pantalla).
Métodos
public float SnapToGrid(float value)
result = diagramEditorState.SnapToGrid(value)
Ajustar un valor a la cuadrícula si está habilitado.