DiagramEditorState
Acompanha o estado atual de edição do editor de diagramas.
Propriedades
public string DraggingNodeKey { get; set; }
value = diagramEditorState.DraggingNodeKey
diagramEditorState.DraggingNodeKey = value
A chave do nó está a ser arrastada.
public float DragOriginalNodeX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeX
diagramEditorState.DragOriginalNodeX = value
Nó X original antes do arrastar iniciar.
public float DragOriginalNodeY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragOriginalNodeY
diagramEditorState.DragOriginalNodeY = value
Nó original Y antes do arrastar começar.
public Dictionary<string, ValueTuple<float, float>> DragOriginalPositions { get; }
value = diagramEditorState.DragOriginalPositions
Posições originais de todos os nós que estão sendo arrastados (para arrastar o grupo). Chave é a tecla do nó, o valor é (X, Y) posição.
public PaletteItem DragPaletteItem { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteItem
diagramEditorState.DragPaletteItem = value
Item de paleta a ser arrastado.
public float DragPaletteX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteX
diagramEditorState.DragPaletteX = value
Posição de arrasto atual X (coords de tela).
public float DragPaletteY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragPaletteY
diagramEditorState.DragPaletteY = value
Posição de arrasto atual Y (coords de tela).
public float DragStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartX
diagramEditorState.DragStartX = value
Iniciar posição X de arrastar (coords de diagrama).
public float DragStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.DragStartY
diagramEditorState.DragStartY = value
Iniciar posição Y de arrastar (coords de diagrama).
public float GridSnapSize { get; set; }
value = diagramEditorState.GridSnapSize
diagramEditorState.GridSnapSize = value
Tamanho da grade. 0 = sem pressão.
public bool IsDragOverCanvas { get; set; }
value = diagramEditorState.IsDragOverCanvas
diagramEditorState.IsDragOverCanvas = value
Se o arrastar está atualmente sobre uma área de queda válida (a tela).
public bool IsEditingEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsEditingEnabled
diagramEditorState.IsEditingEnabled = value
Se a edição está activa (modo apenas de visualização vs).
public bool IsGridSnapEnabled { get; set; }
value = diagramEditorState.IsGridSnapEnabled
diagramEditorState.IsGridSnapEnabled = value
Se o 'snap' da grelha está activo.
public bool IsLinkHoverValid { get; set; }
value = diagramEditorState.IsLinkHoverValid
diagramEditorState.IsLinkHoverValid = value
Se o socket hover atual é um alvo válido.
public float LinkEndpointX { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointX
diagramEditorState.LinkEndpointX = value
Endpoint atual da ligação que está sendo criada (coords de tela).
public float LinkEndpointY { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkEndpointY
diagramEditorState.LinkEndpointY = value
Endpoint atual da ligação que está sendo criada (coords de tela).
public SocketKey LinkHoverSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkHoverSocket
diagramEditorState.LinkHoverSocket = value
O Socket está a ser pairado durante a criação de ligações.
public SocketKey LinkSourceSocket { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkSourceSocket
diagramEditorState.LinkSourceSocket = value
Socket de código fonte para o link que está sendo criado.
public string LinkValidationError { get; set; }
value = diagramEditorState.LinkValidationError
diagramEditorState.LinkValidationError = value
Mensagem de erro de validação para tentativa de ligação atual.
public EditorMode Mode { get; set; }
value = diagramEditorState.Mode
diagramEditorState.Mode = value
Modo de edição atual.
public float RubberBandCurrentX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentX
diagramEditorState.RubberBandCurrentX = value
X atual de elástico (coords de tela).
public float RubberBandCurrentY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandCurrentY
diagramEditorState.RubberBandCurrentY = value
Y atual de elástico (coords de tela).
public float RubberBandStartX { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartX
diagramEditorState.RubberBandStartX = value
Iniciar X de elástico (coords de tela).
public float RubberBandStartY { get; set; }
value = diagramEditorState.RubberBandStartY
diagramEditorState.RubberBandStartY = value
Iniciar Y de elástico (coords de tela).
Métodos
public float SnapToGrid(float value)
result = diagramEditorState.SnapToGrid(value)
Ajustar um valor para a grelha se estiver activo.