SbeServer
Сервер SBE.
Наследует: BaseProtocolServer<ClientSbeSession, SbeServerSubscription, SbeServerSettings>
Конструкторы
public SbeServer(IAuthorization authorization, ITransactionIdStorage transactionIdStorage, string licenseFeatureId, DateTime componentTimestamp, IMessageConverter converter)
sbeServer = SbeServer(authorization, transactionIdStorage, licenseFeatureId, componentTimestamp, converter)
Инициализирует новый экземпляр SbeServer.
Свойства
public IAuthorization Authorization { get; }
value = sbeServer.Authorization
Аутентификация клиента.
public DateTime ComponentTimestamp { get; }
value = sbeServer.ComponentTimestamp
Временная метка компонента.
public IMessageConverter Converter { get; }
value = sbeServer.Converter
Конвертер сообщений.
public string LicenseFeatureId { get; }
value = sbeServer.LicenseFeatureId
Лицензионный идентификатор.
public bool SendOutHeartbeats { get; set; }
value = sbeServer.SendOutHeartbeats
sbeServer.SendOutHeartbeats = value
Отправляйте сердцебиение через исходящий канал сообщений.
public ITransactionIdStorage TransactionIdStorage { get; }
value = sbeServer.TransactionIdStorage
Методы
private void ConfigureAcceptedSocket(TcpClient client)
sbeServer.ConfigureAcceptedSocket(client)
Примените TCP KeepAlive к принятому клиентскому сокету. Зонды поддержания активности поддерживают активность записей потока NAT/брандмауэра и быстро обнаруживают мертвые узлы.
protected override SbeServerSubscription CreateSubscription(ClientSbeSession session, string requestId, ServerSubscription subscription, MessageTypes type)
result = sbeServer.CreateSubscription(session, requestId, subscription, type)
protected override string GetSessionKey(ClientSbeSession session)
result = sbeServer.GetSessionKey(session)
protected override bool IsStubSubscription(SbeServerSubscription subscription)
result = sbeServer.IsStubSubscription(subscription)
private static string NextResponseId()
result = SbeServer.NextResponseId()
Создайте уникальный идентификатор ответа, который НЕ загрязняет TransactionIdStorage. Предотвращает конфликт между идентификаторами ответов, сгенерированными сервером, и идентификаторами ответов mdReqIds, предоставленными клиентом.
protected override void OnClearListenerState()
sbeServer.OnClearListenerState()
Очистить состояние прослушивателя для конкретного протокола (остановить прослушиватели и т. д.).
private IAsyncEnumerable<Message> OnProcess(ClientSbeSession session, ushort templateId, byte[] payload, CancellationToken cancellationToken)
result = sbeServer.OnProcess(session, templateId, payload, cancellationToken)
Отправьте входящее сообщение SBE templateId.
protected override void OnStartListeners(CancellationToken cancellationToken)
sbeServer.OnStartListeners(cancellationToken)
Запустите прослушиватели для конкретного протокола (TCP и т. д.). Добавляйте задачи в _backgroundTasks.
protected override void ProcessInMessage(Message message, CancellationToken cancellationToken)
sbeServer.ProcessInMessage(message, cancellationToken)
Обработать входящее сообщение и направить его подписанным клиентам.
protected override void ProcessLogout(ClientSbeSession session)
sbeServer.ProcessLogout(session)
private static Task<byte[]> ReadFramedMessageAsync(Stream stream, CancellationToken cancellationToken)
result = SbeServer.ReadFramedMessageAsync(stream, cancellationToken)
Формирование SBE: чтение [длина 4 байта][полезная нагрузка].
protected override void ScheduleSessionWork(ClientSbeSession session, ServerSubscription subscription, string requestId, Func<ClientSbeSession, string, CancellationToken, ValueTask<bool>> handler)
sbeServer.ScheduleSessionWork(session, subscription, requestId, handler)
private ValueTask<bool> WriteFramedAsync(ClientSbeSession session, Func<SbeRecordSerializer, byte[], int> serialize, CancellationToken cancellationToken)
result = sbeServer.WriteFramedAsync(session, serialize, cancellationToken)
Центральный исходящий путь записи: сериализуйте сообщение в буфер записи сеанса (растет и повторяет попытку при переполнении, чтобы не отбрасывались большие кадры), затем кадрируете и отправляете его. Буфер может быть перераспределен с помощью Int32}), поэтому после сериализации он пересчитывается.