InMemoryCompositionModelBehavior

StockSharp.Diagram

Implementação de memória de ICompositionModelBehavior: mantém nós e links em coleções observáveis e eleva BehaviorChanged notificações, sem qualquer suporte visual ou incorporado de desfazer próprio (um IUndoManager@ pode ser anexado externamente). Adequado para máquinas sem cabeça e para interfaces de interface que tornam o modelo diretamente (e.g@. o editor de diagramas de Avalonia).

Implementa: ICompositionModelBehavior<InMemoryCompositionModelNode, InMemoryCompositionModelLink>, ICloneable

Propriedades

IsUndoManagerSuspended
public bool IsUndoManagerSuspended { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.IsUndoManagerSuspended
inMemoryCompositionModelBehavior.IsUndoManagerSuspended = value

O gestor de desfazer é suspenso se esta propriedade estiver configurada como verdadeira.

Modifiable
public bool Modifiable { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Modifiable
inMemoryCompositionModelBehavior.Modifiable = value

É possível editar um diagrama de elementos compostos.

Nodes
public IEnumerable<InMemoryCompositionModelNode> Nodes { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Nodes
inMemoryCompositionModelBehavior.Nodes = value

Nós.

Parent
public ICompositionModel Parent { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Parent
inMemoryCompositionModelBehavior.Parent = value

Pai.

UndoManager
public IUndoManager UndoManager { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.UndoManager
inMemoryCompositionModelBehavior.UndoManager = value

IUndoManager

Métodos

AddNode
public void AddNode(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.AddNode(node)
CommitTransaction
public bool CommitTransaction(string name)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.CommitTransaction(name)

Transactar.

name
Nome da operação.

Retorna: Resultado da operação.

FindNodeByKey
public InMemoryCompositionModelNode FindNodeByKey(string key)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.FindNodeByKey(key)

Encontrar nó por chave.

key
Chave.
GetLinksForNode
public IEnumerable<InMemoryCompositionModelLink> GetLinksForNode(InMemoryCompositionModelNode node)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.GetLinksForNode(node)
RaiseCommited
public void RaiseCommited(string name, InMemoryCompositionModelNode node, IUndoableEdit op)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseCommited(name, node, op)
RaiseLinksRemoved
public void RaiseLinksRemoved(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseLinksRemoved(node)
RaiseSocketAdded
public void RaiseSocketAdded(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseSocketAdded(node)
RemoveNode
public void RemoveNode(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RemoveNode(node)
RollbackTransaction
public bool RollbackTransaction()
result = inMemoryCompositionModelBehavior.RollbackTransaction()

Transacção de retorno.

Retorna: Resultado da operação.

StartTransaction
public bool StartTransaction(string name)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.StartTransaction(name)

Iniciar transacção.

name
Nome da operação.

Retorna: Resultado da operação.

Eventos

BehaviorChanged
public event Action<ValueTuple<ModelChange, object, string, object, object, object, object>> BehaviorChanged
inMemoryCompositionModelBehavior.BehaviorChanged += handler

Evento alterado.