InMemoryCompositionModelBehavior

StockSharp.Diagram

In-Memory-Implementierung von ICompositionModelBehavior: hält Knoten und Links in beobachtbaren Sammlungen und hebt BehaviorChanged Benachrichtigungen, ohne visuelle oder eingebaute Rückkopplung ihrer eigenen (ein IUndoManager kann extern angehängt werden).

Implementiert: ICompositionModelBehavior<InMemoryCompositionModelNode, InMemoryCompositionModelLink>, ICloneable

Eigenschaften

IsUndoManagerSuspended
public bool IsUndoManagerSuspended { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.IsUndoManagerSuspended
inMemoryCompositionModelBehavior.IsUndoManagerSuspended = value

Der Undo-Manager wird gesperrt, wenn diese Eigenschaft auf true gesetzt ist.

Modifiable
public bool Modifiable { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Modifiable
inMemoryCompositionModelBehavior.Modifiable = value

Is it possible to edit a composite element diagram.

Nodes
public IEnumerable<InMemoryCompositionModelNode> Nodes { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Nodes
inMemoryCompositionModelBehavior.Nodes = value

Knotenpunkte.

Parent
public ICompositionModel Parent { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.Parent
inMemoryCompositionModelBehavior.Parent = value

Mutter.

UndoManager
public IUndoManager UndoManager { get; set; }
value = inMemoryCompositionModelBehavior.UndoManager
inMemoryCompositionModelBehavior.UndoManager = value

IUndoManager

Methoden

AddNode
public void AddNode(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.AddNode(node)
CommitTransaction
public bool CommitTransaction(string name)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.CommitTransaction(name)

Transaktion zu übertragen.

name
Name des Vorhabens.

Rückgabe: Betriebsergebnis.

FindNodeByKey
public InMemoryCompositionModelNode FindNodeByKey(string key)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.FindNodeByKey(key)

Node nach Schlüssel finden.

key
Schlüssel.
GetLinksForNode
public IEnumerable<InMemoryCompositionModelLink> GetLinksForNode(InMemoryCompositionModelNode node)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.GetLinksForNode(node)
RaiseCommited
public void RaiseCommited(string name, InMemoryCompositionModelNode node, IUndoableEdit op)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseCommited(name, node, op)
RaiseLinksRemoved
public void RaiseLinksRemoved(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseLinksRemoved(node)
RaiseSocketAdded
public void RaiseSocketAdded(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RaiseSocketAdded(node)
RemoveNode
public void RemoveNode(InMemoryCompositionModelNode node)
inMemoryCompositionModelBehavior.RemoveNode(node)
RollbackTransaction
public bool RollbackTransaction()
result = inMemoryCompositionModelBehavior.RollbackTransaction()

Rollback-Transaktion.

Rückgabe: Betriebsergebnis.

StartTransaction
public bool StartTransaction(string name)
result = inMemoryCompositionModelBehavior.StartTransaction(name)

Beginn der Transaktion.

name
Name des Vorhabens.

Rückgabe: Betriebsergebnis.

Ereignisse

BehaviorChanged
public event Action<ValueTuple<ModelChange, object, string, object, object, object, object>> BehaviorChanged
inMemoryCompositionModelBehavior.BehaviorChanged += handler

Geändertes Ereignis.