HlcSeriesPoint
Un HlcSeriesPoint es una estructura internamente utilizada que contiene puntos transformados para hacer valores Y en el RenderSurfaceBase. Usado en conjucción con el FastErrorBarsRenderableSeries y HlcDataSeries
Implementa: ISeriesPoint<double>, IComparable
Constructores
public HlcSeriesPoint(double y, double yErrorHigh, double yErrorLow)
hlcSeriesPoint = HlcSeriesPoint(y, yErrorHigh, yErrorLow)
Inicia una nueva instancia de la HlcSeriesPointstruct.
- y
- El y.
- yErrorHigh
- El error y alto.
- yErrorLow
- El error y bajo.
Propiedades
public double Y { get; private set; }
value = hlcSeriesPoint.Y
hlcSeriesPoint.Y = value
Obtiene el valor Y predeterminado de este ISeriesPoint.
public double YErrorHigh { get; private set; }
value = hlcSeriesPoint.YErrorHigh
hlcSeriesPoint.YErrorHigh = value
Consigue el valor Y-High de este ISeriesPoint.
public double YErrorLow { get; private set; }
value = hlcSeriesPoint.YErrorLow
hlcSeriesPoint.YErrorLow = value
Consigue el valor Y-Low de este ISeriesPoint.
Métodos
public int CompareTo(object obj)
result = hlcSeriesPoint.CompareTo(obj)
Compara la instancia actual con otro objeto del mismo tipo y devuelve un entero que indica si la instancia actual precede, sigue o ocurre en la misma posición en el orden de tipo que el otro objeto.
- obj
- Un objeto para comparar con esta instancia.
Devuelve: Un entero firmado de 32 bits que indica el orden relativo de los objetos que se comparan. El valor de retorno tiene estos significados: Significado de valor Menos de cero Este caso precede en el orden de tipo. Cero Este caso ocurre en la misma posición en el orden de tipo .Más allá de cero Este caso sigue en el orden de tipo.