FastBubbleRenderableSeries
StockSharp.Xaml.Charting.Visuals.RenderableSeries
定义了泡泡图可渲染系列,支持使用 Z 数据渲染出泡泡, 定位使用 X- Y 数据。 泡泡是使用 X-BubbleColor- 属性定义的, 但被制成一个软化的圆圈, 它会逐渐在中心透明化 。
继承自: BaseRenderableSeries
构造函数
FastBubbleRenderableSeries
public FastBubbleRenderableSeries()
fastBubbleRenderableSeries = FastBubbleRenderableSeries()
初始化新类例 。
属性
AutoZRange
public bool AutoZRange { get; set; }
value = fastBubbleRenderableSeries.AutoZRange
fastBubbleRenderableSeries.AutoZRange = value
获取或设定 Z 范围是否应该自动缩放。 如果 True, 那么视视视埠中的 XYZ 点, 将缩放出大小 。 否则, 大小的气泡是绝对的 。
BubbleColor
public Color BubbleColor { get; set; }
value = fastBubbleRenderableSeries.BubbleColor
fastBubbleRenderableSeries.BubbleColor = value
获取或设置以 X- Y 为中心, 将气泡渲染为软化圆形时所用的底色 X- Y 点
ZScaleFactor
public double ZScaleFactor { get; set; }
value = fastBubbleRenderableSeries.ZScaleFactor
fastBubbleRenderableSeries.ZScaleFactor = value
获取或设置 Z 缩放因子,等于以 Z 单位除以像素
方法
InternalDraw
protected override void InternalDraw(IRenderContext2D renderContext, IRenderPassData renderPassData)
fastBubbleRenderableSeries.InternalDraw(renderContext, renderPassData)
使用 IRenderContext2D 和 IRenderPassData 绘制序列
- renderContext
- 渲染上下文。 这是一个图形对象, 它有绘制线条、 四边形和多边形到屏幕的方法
- renderPassData
- 渲染通过数据。 包含一个重印的 IPointSeries, 屏幕上的点的 IndexRange 和当前 YAKAS 和 XAKIS ICoordinateCalculator, 以转换数据点来显示点 。
字段
AutoZRangeProperty
public static readonly DependencyProperty AutoZRangeProperty
value = FastBubbleRenderableSeries.AutoZRangeProperty
定义 AutoZRange DependencyProperty 定义
BubbleColorProperty
public static readonly DependencyProperty BubbleColorProperty
value = FastBubbleRenderableSeries.BubbleColorProperty
定义 BubbleColor DependencyProperty 定义
ZScaleFactorProperty
public static readonly DependencyProperty ZScaleFactorProperty
value = FastBubbleRenderableSeries.ZScaleFactorProperty
定义 ZScaleFactor DependencyProperty 定义