PathStorage
StockSharp.Xaml.Charting.Rendering.HighQualityRasterizer.Agg.VertexSource
实现: IVertexSource, IVertexDest
方法
curve3
public void curve3(double xControl, double yControl, double x, double y)
pathStorage.curve3(xControl, yControl, x, y)
绘制从当前点到(x,y)的四相贝塞尔曲线,使用(xControl,yControl)作为控制点.
- xControl
- yControl
- x
- y
curve3
public void curve3(double x, double y)
pathStorage.curve3(x, y)
绘制从当前点到 (x,y) 的四相贝塞尔曲线。 控点被假定是控制点相对于当前点对上一个指令的反射 。 (如果没有先前的命令或者前一个指令不是曲线, 则假设控制点与当前点是相通的 。 )
- x
- y
curve3_rel
public void curve3_rel(double dx_ctrl, double dy_ctrl, double dx_to, double dy_to)
pathStorage.curve3_rel(dx_ctrl, dy_ctrl, dx_to, dy_to)
绘制从当前点到(x,y)的四相贝塞尔曲线,使用(xControl,yControl)作为控制点.
curve3_rel
public void curve3_rel(double dx_to, double dy_to)
pathStorage.curve3_rel(dx_to, dy_to)
绘制从当前点到 (x,y) 的四相贝塞尔曲线。 控点被假定是控制点相对于当前点对上一个指令的反射 。 (如果没有先前的命令或者前一个指令不是曲线, 则假设控制点与当前点是相通的 。 )