PathStorage

StockSharp.Xaml.Charting.Rendering.HighQualityRasterizer.Agg.VertexSource

実装: IVertexSource, IVertexDest

メソッド

curve3
public void curve3(double xControl, double yControl, double x, double y)
pathStorage.curve3(xControl, yControl, x, y)

制御点として、現在の点から(x、y) までの四角形のベジアー曲線を描画します。(xControl,yControl@)。

xControl
yControl
x
y
curve3
public void curve3(double x, double y)
pathStorage.curve3(x, y)

現在の点から(x,y) までの四方角形のBézier曲線を引く。 制御点は、現在の点に相対的に前のコマンドの制御点の反射であると仮定される。 (前のコマンドがない場合、または前のコマンドが曲線でなければ、制御点は現在の点と一致していると仮定する。)

x
y
curve3_rel
public void curve3_rel(double dx_ctrl, double dy_ctrl, double dx_to, double dy_to)
pathStorage.curve3_rel(dx_ctrl, dy_ctrl, dx_to, dy_to)

制御点として、現在の点から(x、y) までの四角形のベジアー曲線を描画します。(xControl,yControl@)。

curve3_rel
public void curve3_rel(double dx_to, double dy_to)
pathStorage.curve3_rel(dx_to, dy_to)

現在の点から(x,y) までの四方角形のBézier曲線を引く。 制御点は、現在の点に相対的に前のコマンドの制御点の反射であると仮定される。 (前のコマンドがない場合、または前のコマンドが曲線でなければ、制御点は現在の点と一致していると仮定する。)