TextureMappingMode

StockSharp.Xaml.Charting.Rendering.Common

定义点数常数来描述纹理的映射方式。如果纹理被映射到PerScreen,那么所有使用这种纹理的元素都会共享一个大的纹理。除此之外,如果PerPrimitive的话,单个原始人会有单独的纹理。

字段

PerPrimitive
public const TextureMappingMode PerPrimitive
value = TextureMappingMode.PerPrimitive

使用此模式的全纹理 适合单一原始

PerScreen
public const TextureMappingMode PerScreen
value = TextureMappingMode.PerScreen

与屏幕坐标相等的纹理坐标