InvariantCultureSerializer

StockSharp.Configuration

イノバリアント文化のイセリタイザ。

メソッド

DeserializeInvariant
public static SettingsStorage DeserializeInvariant(IFileSystem fileSystem, string fileName)
result = InvariantCultureSerializer.DeserializeInvariant(fileSystem, fileName)

指定したファイルからIFileSystem@ で保存を優先します。

fileSystem
ファイル システム。
fileName
ファイル名。

戻り値: 担当: 佐藤 宏

DeserializeInvariant
public static SettingsStorage DeserializeInvariant(string fileName)
result = InvariantCultureSerializer.DeserializeInvariant(fileName)

指定したファイルからストレージをデシリアライズします。

fileName
ファイル名。

戻り値: 担当: 佐藤 宏

DeserializeInvariant
public static SettingsStorage DeserializeInvariant(string fileName, IFileSystem fileSystem)
result = InvariantCultureSerializer.DeserializeInvariant(fileName, fileSystem)

指定したファイルからストレージをデシリアライズします。

fileName
ファイル名。
fileSystem
ファイル システム。

戻り値: 担当: 佐藤 宏

DeserializeInvariant
public static SettingsStorage DeserializeInvariant(byte[] data)
result = InvariantCultureSerializer.DeserializeInvariant(data)

指定したバイト配列からストレージをデシリアライズします。

data
データ。

戻り値: 担当: 佐藤 宏

DeserializeInvariant``1
public static T DeserializeInvariant<T>(string fileName, IFileSystem fileSystem)
result = InvariantCultureSerializer.DeserializeInvariant(fileName, fileSystem)

指定したファイルからストレージをデシリアライズします。

fileName
ファイル名。
fileSystem
ファイル システム。
SerializeInvariant
public static void SerializeInvariant(SettingsStorage settings, IFileSystem fileSystem, string fileName, bool bom)
InvariantCultureSerializer.SerializeInvariant(settings, fileSystem, fileName, bom)

指定したストレージをIFileSystem@に連続してファイルへ変換します。

settings
担当: 佐藤 宏
fileSystem
ファイル システム。
fileName
ファイル名。
bom
UTF8 BOMプレアブルを追加。
SerializeInvariant
public static void SerializeInvariant(SettingsStorage settings, string fileName, bool bom)
InvariantCultureSerializer.SerializeInvariant(settings, fileName, bom)

指定したストレージをファイルへシリアライズします。

settings
担当: 佐藤 宏
fileName
ファイル名。
bom
UTF8 BOMプレアブルを追加。
SerializeInvariant
public static byte[] SerializeInvariant(IPersistable settings, bool bom)
result = InvariantCultureSerializer.SerializeInvariant(settings, bom)

指定したストレージをバイト配列にシリアライズします。

settings
特許取得
bom
UTF8 BOMプレアブルを追加。
SerializeInvariant
public static byte[] SerializeInvariant(SettingsStorage settings, bool bom)
result = InvariantCultureSerializer.SerializeInvariant(settings, bom)

指定したストレージをバイト配列にシリアライズします。

settings
担当: 佐藤 宏
bom
UTF8 BOMプレアブルを追加。